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MeitY ने पहले इलेक्ट्रॉनिक टॉय हैकथॉन (ई-टॉयकैथॉन 2025) के विजेता की घोषणा की

इलेक्ट्रॉनिक खिलौना क्षेत्र को बढ़ावा देने के लिए, भारत में पहली बार इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) की शोध पहलों के तहत सी-डैक द्वारा “ई-टॉयकैथॉन 2025” का आयोजन किया गया। ई-टॉयकाथॉन 2025, जो सीडैक-नोएडा में सफलतापूर्वक संपन्न हुआ। इसका उद्देश्य युवा शोधकर्ताओं और नवप्रवर्तकों को स्वदेशी, टिकाऊ समाधान विकसित करने के लिए मंच प्रदान करके खिलौना क्षेत्र में नवाचार को बढ़ावा देना था।

पुरस्कार समारोह 8 मार्च, 2025 को इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय के सचिव एस. कृष्णन, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय के अपर सचिव अभिषेक सिंह, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय की समूह समन्वयक, अनुसंधान एवं विकास विभाग की सुनीता वर्मा, सी-डैक-नोएडा के कार्यकारी निदेशक विवेक खनेजा, मेकशी टॉयज के सीईओ कार्तिक जैन, डॉ. मैडीज इनोवेशन के सीईओ अनिरबन गुप्ता और सरकार तथा खिलौना उद्योग के अन्य वरिष्ठ अधिकारियों की उपस्थिति में आयोजित किया गया।

डॉ. मैडीज इनोवेशन के सीईओ अनिरबन गुप्ता ने यह भी घोषणा की कि प्रतियोगिता में प्रदर्शित 2-3 प्रोटोटाइप का व्यावसायिक उत्पादन किया जाएगा।

ई-टॉयकैथॉन 2025 का परिचय

ई-टॉयकैथॉन 2025 की आधिकारिक घोषणा 23 नवंबर, 2024 को इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय सचिव ने इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय द्वारा वित्तपोषित परियोजना “उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक – खिलौना उद्योग के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी-आधारित नियंत्रण और स्वचालन समाधान का विकास” के तहत की थी। इस आयोजन के लिए पंजीकरण इंजीनियरिंग संस्थानों, विश्वविद्यालयों और कॉलेजों के लिए खुला था; प्रत्येक संस्थान को चरण 1: अभिनव डिजाइन प्रतियोगिता के लिए दो टीमों को नामित करने की अनुमति थी। यह ऑनलाइन प्रतियोगिता 14 से 17 जनवरी, 2025 तक आयोजित की गई, जिसमें 112 टीमों ने भाग लिया। इसमें पूरे भारत से 400 से अधिक इंजीनियरिंग विद्याथिर्यों ने भाग लिया।

चरण 1 में, भारतीय खिलौना उद्योग के विशेषज्ञों से युक्त एक निर्णायक मंडल ने ई-टॉयकैथॉन में चरण 2 में आगे बढ़ने के लिए 20 टीमों को शॉर्टलिस्ट किया।

चरण 2 में, सभी 20 शॉर्टलिस्ट की गई टीमों ने सी-डैक नोएडा में इलेक्ट्रॉनिक खिलौना प्रोटोटाइप विकास में अपने कौशल का प्रदर्शन किया।

प्रतियोगिता में निम्नलिखित नकद पुरस्कार दिए गए:

• प्रथम पुरस्कार: 2,00,000 रुपए

• द्वितीय पुरस्कार: 1,00,000 रुपए

• तृतीय पुरस्कार: 50,000 रुपए

• दो सांत्वना पुरस्कार: 25,000 रुपए प्रत्येक

पहला पुरस्कार श्री कृष्णा कॉलेज ऑफ इंजीनियरिंग एंड टेक्नोलॉजी, कोयंबटूर को प्ले मैट टॉय के लिए दिया गया, जो एक मजेदार और आकर्षक प्ले मैट है जिसमें पियानो फंक्शनल कीज़, जानवरों के चित्र और ध्वनियाँ/ड्रम/संगीत/कविताएँ आदि हैं। मैट नरम सामग्री से बना है ताकि इसे मोड़ा जा सके। बच्चे पियानो बजाने और नृत्य करने दोनों में संलग्न हो सकते हैं; इससे उन्हें मनोरंजन के लिए संगीत का आनंद लेने का अवसर मिलता है, साथ ही उनकी संगीत बुद्धि और दृश्य प्रशिक्षण में भी सुधार होता है।
दूसरा पुरस्कार जेपी इंस्टिट्यूट ऑफ़ इन्फॉर्मेशन टेक्नोलॉजी, नोएडा को रोबो-मेंटर एआई के लिए दिया गया, जो एक अभिनव शैक्षिक खिलौना है जिसे रोबोटिक्स के उत्साह को जनरेटिव एआई की सहायक क्षमताओं के साथ जोड़कर बच्चों को सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्राथमिक लक्ष्य सीखने का अनुभव बनाना है जहाँ बच्चे गतिशील, व्यक्तिगत मार्गदर्शन प्राप्त करते हुए अपने रोबोट बना और प्रोग्राम कर सकते हैं जो उनकी एजेंसी और उपलब्धि की भावना को बढ़ाता है।

नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ़ टेक्नोलॉजी, दुर्गापुर ने इंटरएक्टिव एजुकेशनल चार्ट के लिए तीसरा स्थान हासिल किया। यह चार्ट बच्चों को गतिविधियों के माध्यम से भारत के बारे में सीखने में संलग्न करने के लिए बनाया गया है। यह अंग्रेजी भाषा में है और इसमें किसी भी क्षेत्रीय भाषा को चुनने की सुविधा भी है। चार्ट इंटरेक्टिव मोड में है; बच्चे किसी विशेष चित्र पर दबा सकते हैं और ध्वनि और प्रकाश के साथ प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं।

राष्ट्रीय प्रौद्योगिकी संस्थान, श्रीनगर और भारतीय सूचना प्रौद्योगिकी संस्थान, सेनापति, मणिपुर को क्रमशः कॉम्पैक्ट मिनी ड्रोन टॉय और इलेक्ट्रॉनिक कैशियर मशीन टॉय के लिए सांत्वना पुरस्कार दिए गए।

कॉम्पैक्ट मिनी ड्रोन टॉय पारंपरिक क्वाड-कॉप्टर संरचना है। यह ड्रोन सौंदर्य अपील को मजबूत कार्यक्षमता के साथ जोड़ता है; उपयोग में आसान रिमोट के माध्यम से सहज उड़ान नियंत्रण की सुविधा देता है। यह बच्चों के लिए सुरक्षित संचालन सुनिश्चित करने के लिए प्रोपेलर गार्ड और टिकाऊ निर्माण जैसे सुरक्षा तत्वों को एकीकृत करता है। खेल के समय को बढ़ाने के लिए, ड्रोन में एलईडी लाइट, सरल स्टंट (फ्लिप, स्पिन) और बाधा से बचने जैसे इंटरैक्टिव मोड जैसी सुविधाएँ शामिल हैं। लंबे समय तक चलने वाली रिचार्जेबल बैटरी द्वारा संचालित, यह विस्तारित उड़ान समय प्रदान करता है।

इलेक्ट्रॉनिक कैशियर मशीन खिलौना बच्चों को इंटरैक्टिव, मज़ेदार और शैक्षिक अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो उन्हें पैसे, गणित और ग्राहक सेवा की बुनियादी अवधारणाओं से परिचित कराता है। डिजिटल डिस्प्ले, कार्यात्मक बटन और कैश ड्रॉअर जैसी सुविधाओं के साथ, यह खिलौना असली कैशियर की मशीन की नकल करता है। बच्चे कुल की गणना करके और लेन-देन करके खेल गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं; इससे उन्हें जोड़, घटाव और पैसे गिनने जैसे शुरुआती गणित कौशल विकसित करने में मदद मिल सकती है। खिलौने में रजिस्टर “बीप”, एलईडी लाइट और बच्चों को चेकआउट प्रक्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए इंटरैक्टिव वॉयस/ध्वनि जैसे ध्वनि प्रभाव भी शामिल हैं, जो अनुभव को यथार्थवादी और आनंददायक बनाते हैं।

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